Trivial Pursuit
Cet article a initialement été rédigé et soumis pour faire partie du recueil de récits d’innovation du projet Canada 150 visant à réunir des témoignages sur l’innovation canadienne en collaboration avec des partenaires de partout au pays. Il a maintenant été intégré au Réseau Ingenium, un portail numérique qui met en vedette du contenu en lien avec les sciences, la technologie et l’innovation.
Trivial Pursuit, un jeu de société vendu à plus de 100 millions d’exemplaires et traduit en 26 langues, a été inventé à Montréal en 1979 pendant une partie de Scrabble. Les inventeurs Chris Haney et Scott Abbott se rendent compte qu’il y a de l’argent à faire avec les jeux de société, et moins d’une heure plus tard, un plan provisoire de ce qui deviendra le Trivial Pursuit est établi. Afin de créer l’édition « Genus » originale, Haney et Abbott rédigent 6 000 questions divisées en six catégories : géographie, divertissements, histoire, arts et littérature, sciences et nature, et sports et loisirs. Après avoir écoulé leur production initiale de 1 000 exemplaires en 1980, ils vendent des parts à 1 000 $ à 32 de leurs amis. Dès 1983, les détaillants canadiens n’arrivent plus à répondre à la demande. Cette année-là, le jeu est produit sous licence aux États-Unis. En 1984, 20 millions d’exemplaires sont vendus, ce qui marquera le sommet du succès pour ce jeu. Après plus de 30 années et plusieurs éditions thématiques du jeu, Trivial Pursuit est devenu un passe-temps international.