OTTAWA - 18 octobre 2016 - M. Peter Schiefke, député de Vaudreuil-Soulanges et secrétaire parlementaire du premier ministre pour la Jeunesse, et le Musée de l’aviation et de l’espace du Canada ont procédé au lancement de la toute nouvelle application mobile du Musée aujourd’hui. L’application Frontières de l’espace : Aube sur Mars a été conçue par la société SEED Interactive de Toronto, des spécialistes du marketing en ludification, en conception d’expériences et en développement créatif. Il s’agit de la troisième application mobile créée par le Musée. Les deux autres, Académie des As et Académie des As : Escadrille noire, ont remporté un énorme succès. À elle seule, l’application Escadrille noire a été téléchargée plus de 100 000 fois dans plus de 170 pays.
En assumant le rôle de la commandante du G.E.M. 003, la troisième mission du Groupe expédition Mars, les joueurs n’ont qu’une mission : atterrir et établir la première colonie permanente de peuplement sur Mars. Ils explorent de véritables lieux martiens grâce à un jeu à récit engageant et transforment le nouveau poste éloigné en métropole florissante.
Des éléments des STGAM (sciences, technologie, génie, arts, mathématiques) ont été intégrés à l’application par l’entremise de tâches à effectuer, comme contrôler une flotte de rovers et faire l’extraction de précieuses ressources du sol martien. Cette nouvelle initiative du Musée dans le monde numérique présente un autre exemple de son engagement à faire participer les jeunes et à promouvoir les programmes de formation en STGAM grâce à des moyens modernes et créatifs.
Le jeu peut être téléchargé gratuitement sur iTunes Store et Google Play :
Google Play : https://play.google.com/store/apps/details?id=com.illuminationgames.dawnofmars
iTunes Store : https://itunes.apple.com/au/app/dawn-of-mars/id1104952333?mt=8
Dossier de presse
Vidéos
(fichier .zip 177 Mo)
Captures d'écrans et communiqué de presse
(fichier .zip 67 Mo)
Citation
« L’application mobile Frontières de l’espace : Aube sur Mars constitue un pas important visant à encourager les jeunes, au Canada et à l’étranger, à s’intéresser aux STGAM (sciences, technologie, génie, arts, mathématiques). Elle met en lumière le vaste éventail de possibilités de carrière dans ces domaines. Les jeunes peuvent poursuivre des études en sciences ou en génie pour faire carrière en exploration spatiale, ou étudier en technologie ou en arts pour concevoir des applications mobiles [trad.] ».
- Alex Benay, président-directeur général de la Société des musées de sciences et technologies du Canada
-30-
Personne-ressource – Musée des sciences et de la technologie du Canada
Caroline Boutin
Agente, relations avec les médias
Société des musées de sciences et technologies du Canada
cboutin@techno-science.ca
613-410-5943
Médias sociaux
À propos du Musée de l’aviation et de l’espace du Canada
Le Musée de l’aviation et de l’espace du Canada est le musée national du Canada consacré à l’aviation et à l’espace. Il abrite la plus vaste collection au Canada d’aéronefs et d’artéfacts emblématiques de l’exploration spatiale. Le Musée, qui se trouve sur le site d’un aéroport en activité, offre des ballades en avion d’époque et en hélicoptère pendant l’été et une expérience à bord d’un simulateur de vol tout au long de l’année. Selon un récent sondage réalisé par CNN, le Musée se classe parmi les dix meilleurs musées consacrés à l’aviation et à l’espace au monde. Il accueille des milliers de visiteurs par année. Pour en savoir plus, visitez casmuseum.techno-science.ca.
À propos de SEED Interactive
Fondée en 2013, la société Seed Interactive souhaitait alors convertir les observateurs passifs en participants actifs en créant des expériences interactives faisant appel à la ludification. Seed Interactive a réalisé d’importantes percées dans le secteur muséal en proposant des solutions diversifiées, qu’il s’agisse de jeux mobiles, d’installations sur place ou d’expériences de réalité virtuelle. Seed Interactive est aussi en train de révolutionner l’univers du marketing avec RA Tim, la nouvelle application de réalité amplifiée de Tim Hortons, lancée à l’échelle nationale en septembre dernier. Seed Interactive demeure convaincue que, pour se démarquer de la concurrence sur le marché numérique, l’entreprise doit créer de la valeur ajoutée pour ses clients en leur offrant une expérience numérique de qualité supérieure, qui va les surprendre, les combler et les fidéliser.