Au moyen de fichiers 3D téléchargeables et de fiches d’activité, les élèves explorent la façon dont le beurre était fabriqué, façonné et marqué au 19e siècle et au début du 20e siècle. L’accent est mis sur la fabrication du beurre et la création de votre propre étampe à beurre.
Vous pouvez reproduire les fiches d’activité et les fichiers d’impression 3D du module pour votre classe, au besoin.
Fichier d’impression 3D
Téléchargez et imprimez votre propre baratte, moule et étampe à beurre. Reproduisez ces fichiers .stl pour votre classe, au besoin. Vous pouvez utiliser la baratte, le moule et l’étampe dans les activités ci-dessous.
Télécharger les fichiers STL pour la baratte
Télécharger les fichiers STL pour le moule à beurre
Activité 1 : Faites du beurre
Avez-vous déjà souhaité, vos élèves et vous, fabriquer du beurre comme on le faisait autrefois? Cette activité vous permettra de le faire en utilisant une baratte imprimée en trois dimensions.
Télécharger PDF DE L'ACTIVITÉ 1
Activité 2 : Explorez les moules et les étampes à beurre
Les élèves découvriront comment les agriculteurs canadiens du 19e siècle se servaient de moules et d’étampes pour façonner et marquer le beurre. Ils auront ensuite la chance de créer leur propre étampe!
Télécharger PDF DE L'ACTIVITÉ 2
Télécharger le fichier STL modifiables de l'Étampe à beurre
Télécharger le fichier SKP modifiables de l'Étampe à beurre
Vous avez de la difficulté à créer votre étampe à beurre? Voici une courte vidéo qui vous aidera.
Transcription
Bienvenue sur le site du guide expliquant la façon d’utiliser Sketchup Make pour ajouter un nom à la face inférieure d’une étampe à beurre.
Cette page d’accueil est la première chose que vous verrez en lançant Sketchup Make.
Pour démarrer le programme lui même, cliquez sur le bouton « Commence à utiliser Sketchup ». La page d’accueil se fermera et Sketchup Make sera lancé après quelques secondes.
Une fois le programme lancé, cliquez sur le menu « Fichier » à l’angle supérieur gauche de l’écran, puis sélectionnez « Ouvrir » et trouvez le fichier « Étampe à beurre – modifiable.smk ».
Nous avons laissé le nôtre sur le bureau pour en faciliter l’accès.
Maintenant que vous avez ouvert le fichier « Étampe à beurre – modifiable », cliquez sur le menu « Affichage » et sélectionnez « Barres d’outils ».
Assurez vous que l’option « Grand jeu d’outils » est cochée et que toutes les autres options sont désactivées. Par exemple, si vous venez d’installer le programme, la barre d’outils « Premiers pas » sera probablement cochée.
Ensuite, faites tourner la caméra de manière à voir la face inférieure de l’étampe à beurre.
Pour faire tourner l’étampe à beurre, cliquez sur le bouton « Orbite », puis cliquez et maintenez le bouton enfoncé sur le modèle que vous voulez faire tourner, et déplacez la souris.
Cliquez sur le bouton « Texte 3D » et déplacez le curseur jusqu’à la face inférieure de l’étampe à beurre. Une nouvelle fenêtre apparaîtra.
Tapez votre nom dans la case, réglez la hauteur à trente millimètres, et assurez vous que « Plein » et « Extrudé » sont cochés dans la rangée « Forme ».
Réglez la valeur « Extrudé » à 5 millimètres.
Appuyez sur « Place ». Vous pouvez maintenant placer le texte là où vous voulez. L’angle inférieur gauche de l’étampe constitue un bon endroit.
Pour placer le texte, il suffit de cliquer sur le bouton gauche de la souris. Avant de le faire, assurez vous que les mots « Sur la face » apparaissent près du curseur.
Ce texte apparaîtra lorsque vous cesserez de déplacer la souris.
Ne vous en faites pas si le texte n’est pas orienté comme vous le voulez ou s’il est trop gros. Nous réglerons ce problème dans un instant.
Si le texte n’est pas orienté dans la bonne direction, cliquez sur le bouton « Faire pivoter ».
Une image ressemblant à un rapporteur d’angles s’affichera lorsque le texte se trouvera dans la zone de dessin.
Déplacez le rapporteur d’angles sur le texte pour l’amener au point où vous voulez que la rotation du texte s’effectue. Pendant que vous le faites, il se peut que le rapporteur d’angles devienne parallèle au haut du texte ou au côté du texte. C’est ce qui définit votre plan de rotation.
Assurez-vous que le rapporteur d’angles est parallèle au haut du texte et choisissez le point de rotation.
Lorsque vous avez choisi le point de rotation, cliquez sur le bouton gauche de la souris. Votre nom devrait alors être entouré d’une bordure bleue.
Vous devez maintenant déterminer la longueur du bras de rotation. Pour ce faire, déplacez la souris dans un mouvement de va et vient, ce qui modifiera la longueur du bras.
Un bras long permet une rotation sur de petits angles, ce qui n’est toutefois pas important pour cette activité.
Une fois que vous avez sélectionné la longueur du bras de rotation, cliquez sur le bouton gauche de la souris. Vous pouvez maintenant procéder à la rotation du texte.
Déplacez la souris dans un mouvement de va-et-vient jusqu’à ce que la rotation soit satisfaisante, puis cliquez sur le bouton gauche de la souris.
Ne vous en faites pas si le texte n’est pas encore sur l’étampe.
Si vous devez déplacer le texte, cliquez sur l’outil « Déplacer », puis sur votre nom.
Le texte devrait maintenant être entouré d’une bordure bleue, et vous devriez pouvoir le déplacer à votre guise.
Lorsque le texte se trouve à l’endroit désiré, cliquez sur le bouton gauche de la souris pour le placer.
Si vous devez redimensionner le texte, cliquez sur l’outil « Échelle », puis sur votre nom. Le texte devrait maintenant être entouré d’une bordure jaune et de carrés verts.
Cliquez sur un des carrés et tenez le bouton enfoncé, puis déplacez la souris dans un mouvement de va et vient pour redimensionner votre nom. Nous vous recommandons d’utiliser le carré se trouvant à l’un des coins.
Lorsque vous avez terminé, relâchez le bouton.
Enfin, cliquez sur votre texte avec le bouton droit de la souris, puis sélectionnez « Retourner le long de », ce qui fera apparaître un autre menu.
Ce que vous choisirez ensuite dépend de l’orientation de votre nom. Vous devez faire pivoter votre nom sur l’axe perpendiculaire au texte.
Dans le cas présent, il s’agit de l’axe rouge. Par conséquent, il faut sélectionner « Axe rouge du composant ».
Vous avez maintenant une étampe à beurre personnalisée. Imprimez-la et utilisez-la dans le moule à beurre.
Artéfiche
Les artefacts qu'Ingenium recueille, conserve et expose témoignent de la riche histoire d’innovations scientifiques et technologiques du pays. Chacun illustre la façon dont les sciences et les technologies ont contribué à la transformation du Canada. Découvrez cet artefact ci au moyen de l’« artefiche » à son sujet.