Retour à la page principale du défi de l'innovation
Vous adorez résoudre des problèmes difficiles? Vous cherchez des moyens de lutter de manière proactive contre l’écoanxiété? Nous avons le même désir que vous : créer un avenir meilleur.
Quel meilleur moyen que de mettre en commun talent et créativité avec la prochaine génération d’innovateurs pour susciter le changement et passer à l’action! Le changement climatique nécessite des actions significatives, des idées sortant des sentiers battus et une bonne dose de courage.
L’équipe gagnante reçoit 15 000 dollars, en plus d’un financement dédié et de conseils de mentorat pour poursuivre l’élaboration d’un produit commercialisable à l’usage du grand public à partir de sa preuve de concept.
Diversité et inclusion
Ingenium croit fermement que l’inclusion passe par la diversité sociale et culturelle. Nous y parviendrons en augmentant la représentation des groupes sous-représentés (notamment les personnes handicapées, les minorités visibles, les peuples autochtones, les personnes issues de la diversité des genres et les femmes) dans le cadre de toutes nos initiatives. Ingenium s’engage à garantir une expérience accessible à tous.
L'équipe gagnante de 2023
L'équipe gagnante du défi d’innovation d’Ingenium 2023 est Artifice. L'équipe comprend:
- Amanda Hicks, Collège Algonquin, rédaction technique
- Ana Fryzek, Collège Algonquin, développement de jeux vidéo
- Karen Mendoza, Collège Algonquin, conception graphique
- Ken Hicks, Collège Algonquin, développement de jeux vidéo
- Laura Salisbury, Collège Algonquin, conception graphique
- Michel Pennington, Collège Algonquin, conception graphique
Le jeu qu'ils ont proposé offre aux utilisateurs la possibilité de faire de petits changements qui auront un impact important sur le changement climatique. L'application multiplateforme invite les joueurs à se glisser dans la peau d'un animal et à découvrir les environnements au Canada d'un bout à l'autre du pays et les menaces qui pèsent sur leur survie en raison du changement climatique. En jouant, ils ont le pouvoir de changer les habitudes qui détruisent leur habitat.