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36 Résultats de recherche :
Minerva Prime
3 m
Article
Arts et design
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Les visiteurs du Musée vivent une aventure interplanétaire grâce à la technologie de la réalité virtuelle

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Sonia Mendes
Ingenium – Musées des sciences et de l’innovation du Canada
4 avr. 2018
Si vous rêvez d’aller à la découverte d’une planète éloignée, voici l’occasion de le faire — sans même devoir quitter Ottawa ! Ce printemps, le public est invité à tester une application de réalité virtuelle (RV) pendant son développement au Musée de l’aviation et de l’espace du Canada. Cette application, appelée Minerva Prime, est mise au point par un groupe d’étudiants du Collège algonquin. Le professeur Dushan Horvat, qui donne au groupe derrière Minerva Prime le cours sur la conception de
le cube Rubik
1 m
Génie et technologie
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Un robot fabriqué par des étudiants établit le nouveau record mondial du cube Rubik

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Sonia Mendes
Ingenium – Musées des sciences et de l’innovation du Canada
24 avr. 2018
Depuis son invention dans les années 1970, le cube Rubik divertit, met au défi et contrarie des utilisateurs partout dans le monde. Le mois dernier, deux étudiants du Massachusetts Institute of Technology ont créé un robot capable de résoudre le populaire casse-tête 3D en un temps incroyable de 0,38 seconde. Lisez l’article intégral et regardez une vidéo qui présente le robot au travail.
L’art de la brique
3 m
Article
Génie et technologie
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La construction d’une nouvelle vie colorée

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Sonia Mendes
Ingenium – Musées des sciences et de l’innovation du Canada
14 mai 2018
Avez-vous déjà rêvé d’abandonner votre emploi pour vous amuser avec des jouets à la place? Voilà exactement ce qu’a fait l’ancien avocat de New York Nathan Sawaya, et celui-ci ne pourrait être plus heureux. Nathan Sawaya crée des œuvres d’art inspirantes à partir de l’un des jouets les plus reconnaissables dans le monde : la brique LEGO®. Une exposition de ses créations, THE ART OF THE BRICK (L’art de la brique), a voyagé aux quatre coins du monde et fait partie de l’une des dix « Une exposition
Joust pour Atari (n° d’artefact : 2002.0384.001)
5 m
Blogue
Sports et jeux
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Sortir du Tombeau: Deadplay et la préservation des Jeux Vidéo

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Dany Guay-Bélanger
Rédacteur invité, Université Carleton
16 oct. 2018
Les jeux vidéo sont des artefacts de notre patrimoine culturel qui méritent d'être préservés. Mon mémoire de maitrise prend la forme d'un podcast et d'un site Web explorant la préservation du jeu vidéo et qui proposent quelques solutions potentielles à ce problème complexe et pressant.
Dave Schellenberg et Sean Tudor
6 m
Sports et jeux
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Vive les sciences! Épisode 6 : Les jeux vidéo

Profile picture for user Musée des sciences et de la technologie du Canada
Musée des sciences et de la technologie du Canada
18 avr. 2016
À l’automne 2016, le Musée des sciences et de la technologie du Canada procédera à l’inauguration de son exposition itinérante Maîtres du jeu à Science Nord, à Sudbury. Dans cet épisode de Vive les sciences!, Dave s’entretient avec le conservateur adjoint et expert en jeux vidéo Sean Tudor au sujet des éléments que doit contenir un bon jeu vidéo. Histoires, graphiques et effets audio extraordinaires – partons à la découverte des jeux vidéo au Musée. Que la partie commence!
Le jouet informatique Kosmos Spielcomputer Logikus. Anon., “Un jeu pas ordinaire”. Photo-Journal, 15 au 22 janvier 1969, 10.
Article
Sports et jeux
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Fausse publicité ou simple malentendu? La fascinante saga du jouet informatique Kosmos Spielcomputer Logikus

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Rénald Fortier
Ingenium - Musées des…
14 janv. 2019
Comment allez-vous aujourd’hui, ami(e) lectrice ou lecteur? Je vous pose cette question, avec un peu d’appréhension peut-être, parce que j’ai choisi de m’éloigner davantage du seul vrai chemin vers l’illumination, celui qui mène à la compréhension de toutes choses aéronautiques et spatiales. Même si votre humble serviteur admet volontiers que je déteste les ordinateurs avec toute les fibres de mon être, je me suis trouvé étrangement attiré par le sujet de cette semaine, mais revenons à notre
A man tries out virtual reality glasses and holds a controller.
Blogue
Génie et technologie
Sports et jeux
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La précieuse contribution des visiteurs du Musée à la conception d’un jeu de simulation spatiale

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Allissia Le Hénaff
15 févr. 2019
En tant qu’étudiante du programme de conception de jeux du Collège algonquin, je n’aurais jamais pensé réaliser mon projet de fin d’études dans un musée! Je devrais peut-être vous raconter un peu comment c’est arrivé. Grâce à un partenariat entre le Collège algonquin et le Musée de l’aviation et de l’espace du Canada, un jeu de simulation spatiale en réalité virtuelle (RV) bénéficie de la rétroaction interactive des visiteurs du Musée.
Barbara Ann Scott avec son instructeur de vol. Noel Bart, « Skating sky skipper. » Skyways, avril 1949, 28.
Article
Aviation
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Elle est la reine du patinage, jeune et douce – et une pilote aussi

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Rénald Fortier
Ingenium - Musées des…
15 avr. 2019
Bien le bonjour, ami(e) lectrice ou lecteur. Alors que nous parcourons toutes et tous le mois d’avril, appréciant les rites du printemps, votre humble serviteur pense qu’une belle et bonne histoire ne serait peut-être pas une mauvaise idée. Qu’en pensez-vous? Bien. Continuons alors. Il était une fois, fin 1946 ou début 1947, un certain nombre d’adolescentes, adolescents et jeunes adultes, femmes et hommes, suivant des cours dans une école de patinage. Plusieurs de ces patineurs masculins
Compétition de voiliers Laser. Source: International Laser Class Association
Article
Transport maritime
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Voilier Laser

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Ingenium – Musées des sciences et de l’innovation du Canada
8 mar 2016
C’est au cours d’une conversation téléphonique entre les Canadiens Bruce Kirby et Ian Bruce que l’idée du Laser est née. « Et si on faisait un voilier transportable sur le toit d’une voiture? » Voilà l’idée qui a donné naissance au Laser, peut-être le plus populaire des dériveurs solitaires du monde. Bruce Kirby a répondu à cette question d’Ian Bruce en créant un bateau léger et portable, capable de séduire tant les marins de plaisance que ceux de compétition. Lancé en 1971, le Laser a permis à
Musée canadien de l’histoire, D 8433
Article
Sports et jeux
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Masque de gardien de but de Jacques Plante

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Musée canadien de l'histoire
17 mar 2016
Le 1er novembre 1959, un coup malencontreux d’Andy Bathgate des Bruins de Boston ajoute sept points de suture supplémentaires au front du gardien de but légendaire Jacques Plante. Ce soir-là, Plante refuse de jouer sans masque, et l’image du hockey change à tout jamais. Le masque s’avère un succès. Aujourd’hui, tous les gardiens de but portent des masques faciaux, dont certains sont peints si artistiquement qu’on les expose dans des musées. Ce masque « bretzel » est le deuxième masque de Jacques
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